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豪门国际娱网-我还没上车呢?这就是为什么王者荣耀只会出那几个题材的英雄

2020-01-09 14:52:35

豪门国际娱网-我还没上车呢?这就是为什么王者荣耀只会出那几个题材的英雄

豪门国际娱网,王者荣耀是国内最火的手游,而在漫长的更新中,王者荣耀也更新出了背景各异的英雄们,但是其实不难发现,王者荣耀的英雄更新很多时候其实是有偏好的,有的题材同样有口碑同样有人气但是确实没有更新相关的英雄,换句话说,在英雄更新方面,虽然王者荣耀名义上说的是传奇英雄的基因注入新人类,理论上应该题材不限形象不限,但是为什么有的题材没那么多英雄可以用呢?

现在的王者荣耀基本就是五类英雄的题材:三国、春秋战国、神话故事、偏小众故事以及原创角色,其中原创角色的推出频率越来越高了。

三国应该是比较典型的,毕竟马超更新后输过的五虎将都凑齐了,作为最常被改编成游戏的名著,三国在游戏上确实独领风骚,人物设计可以清楚的描述人物特点,而且登场任务数量也比较容易想到下一个更新的目标。尤其是有着其他三国题材的大小游戏,比如三国无双和梦三国的示例,可以说就算只更新三国题材也能让王者荣耀维持相当久。

而春秋战国其实和偏小众的比较类似,都突出一个“个人传记”的特点,比如花木兰就是《木兰辞》当众引申出来的人物形象,由于故事内容足够,人物特点鲜明,很多不与他人故事相通但是可以有所构想的都是有机会成为英雄的。而另一类就是snk的ip引申出来的不知火舞、橘右京等形象,其实并不算大众,但是特点鲜明所以好设计。而这也就是为什么王者荣耀中外国英雄甚至没有很多小题材的人物多——策划不认识,自然不会有足够的理解去设计。

而神话角色就比较有个性了,因为神话故事中的绝二自然是有“神通”的,而这些神通与故事也就成了设计过程中的经典实例,虽然游戏中很多神话角色斗鱼玩家们印象中的神话角色有略微的不同,也就是“为什么有这个技能”之类的想法,但是中体来说大多数英雄的设计都是顺照着游戏设定来的。

而最后则是最近频繁推出的原创角色,原创角色其实主要还是从游戏特点考虑的,像隔壁lol都开始重铸英雄的背景故事了,毕竟王者荣耀不论是三国人物还是西游记,都不具备原创性,容易被有关部门盯上不说,在别的游戏的竞争压力下也不具备原创性,梦三国的很多英雄都是直接拷贝的dota的设定,而王者荣耀也是可以被抄袭的,这对于游戏来说是致命的,喜欢三国的玩家不在少数,而三国并不是只有王者荣耀才有的特色。而另一方面,王者荣耀想要更新又很容易被kuangjia束缚住,比如说有名的荆轲改名事件,由于被点名,迫于压力不得不改名阿轲,其实是谁大家都心知肚明,但是在设计的过程中的条条框框确实是很别扭的。

那么为什么很多同样有内容的题材没有被书写呢?水浒传同样是名著,隋唐演义的十八好汉也是个性分明,我觉得,其中的关键还是策划的阅历,以及制作的可行性。水浒的故事更多的是群像而不是英雄,且不说最有名的就那么几个最抢眼的,很多角色设计技能的难度甚至远高于小众题材,毕竟要设计几个有理有据的技能对于梁山好汉来说确实有些难度。而隋唐,我个人还是觉得题材决定了玩家不想接触,玩家接触的太少,并且这些好汉又缺乏自己的个性,而赋予个性容易引起争议不说,到头来可能还不如自己原创一个来的方便。

回过头来,其实这个问题不仅是王者荣耀,所有国产游戏都有这个问题:题材取大不取小。国内的竞争压力决定了很多时候游戏上线能拉住客户刺激消费才是最重要的,而不是表现出自己游戏题材上的新颖,这就使得原创变成了吃力不讨好的过程,不是不想,而是题材的小众很难让玩家有购买欲消费欲,对于ip也是如此,为什么之前版号泛滥时热血漫题材的游戏多?就是玩家接受程度大,进入游戏的玩家就多,游戏才容易活下去。王者荣耀也是一样的,新出来的英雄作为moba游戏当然是不能强度太逆天的,而强度不占优的情况下知名度又不高,自然就很难卖出去,到头来,不出偏门英雄,还是怕玩家不买账。

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